Monday 8th of June 2026 09:00:09 PM

Татарстанский геймдев: от мобильных хитов до инди-хорроров и планов на 2030 год 08/06/2026 – Статьи

Татарстан намеревается стать игровым регионом — со своими студиями, хитами и 40 релизами к 2030 году. Один из главных аргументов в пользу того, что это возможно, — Standoff 2: шутер с татарстанскими корнями набрал более 300 млн скачиваний по всему миру. Пока же республика признает дефицит художников, 3D-аниматоров и программистов, а число вакансий в IТ за год заметно сократилось. KazanFirst разобрался, кто уже делает игры в Татарстане, какая помощь доступна разработчикам и много ли казанцев вообще играет.

К 2030 году в Татарстане хотят создать условия для развития игрового сектора. Среди целевых показателей — увеличение числа резидентов и активных студий, релиз не менее 40 новых проектов. Об этом KazanFirst сообщили в пресс-службе Минцифры РТ.

Также чиновники планируют отслеживать число студий, количество выпущенных проектов, занятость сотрудников и объём привлеченных инвестиций. Отдельно среди ориентиров названы вывод проектов на внутренний и мировой рынок, рост числа рабочих мест, в том числе через стажировки, а также увеличение выручки и продвижение на экспорт через питчинг проектов.

Сейчас основной фокус сохраняется на акселерации проектов 2025–2026 годов. Это должно дать первые метрики для оценки эффективности кластера.

Фото: KazanFirst

Татарстанский геймдев: кто уже на рынке

KazanFirst изучил наиболее заметные студии и проекты татарстанского геймдева.

Самая известная игра, разработанная в республике — Standoff 2, шутер от первого лица, который называют мобильным клоном Counter-Strike. По заявлению разработчика AxleBolt, игра набрала более 300 млн установок по всему миру. Точной информации по выручке и прибыли AxleBolt нет. По неподтвержденным данным, игра принесла разработчикам более 100 млн долларов.

Следующей крупной студией можно назвать Vibe Games, известную по игре «Матрешка RP» — ролевая игра о России. Игра, как и прошлая, имеет прародителя в виде GTA. По информации Google Play, игра преодолела отметку в 10 млн скачиваний. По данным СБИС, доходы Vibe Games (ООО «Вайб Геймс») за прошлый год составили 931,1 млн рублей, а чистая прибыль — 173,3 млн рублей.

Lipsar Studio (ООО «Липсар Студио»), зарегистрированная в Иннополисе, разработала тактическую игру «Спарта-2035». В 2022 году студия получила 90 млн рублей гранта Института развития интернета (ИРИ) на разработку проекта. «Спарта-2035» — шутер о борьбе сопротивления с боевиками вымышленного движения Даамат в Восточной Африке 2035 года. По данным СБИС, доходы студии составили 98,6 млн рублей, а прибыль — 2,1 млн рублей.

Ещё один участник татарстанского геймдева — Education Soft (ООО «Эдьюкейшн Софт»). Студия развивает детскую образовательную игру «Миры Ави. Логопедия», которая помогает детям в игровой форме заниматься развитием речи. По словам разработчиков, проект находится в релизе почти два года и уже набрал более 250 тыс. пользователей. Финансовые показатели компании пока заметно скромнее, чем у крупных игроков рынка. По данным СБИС, в 2025 году доходы Education Soft составили 16,6 млн рублей, расходы — 38,5 млн рублей. Чистый убыток компании достиг 22 млн рублей. При этом выручка за год выросла на 11,4 млн рублей, или на 221%.

Фото: KazanFirst

Далее — GD Forge/Fair Games Studio — команды Яна Шевченко. Среди их проектов: Protocol, Loco Parentis и Noch.

MIDcore, ранее Taptics, занимается мобильными играми. Среди проектов студии: Pirates & Puzzles, Monster Crush, Wordica, а также игра Marmok’s Team Monster Crush, сделанная для YouTube-блогера Marmok.

Есть и инди-разработчики. Например, казанец Ринат Мирзасалихов сделал психологический хоррор The Renovator: Origins, а затем вместе с другими разработчиками выпустил хорроры Bring Me и Don’t Mess With Bober.

Также стоит упомянуть студию lonche.me Михаила Додонова. Команда работает над хоррор-квестом Exiler в стилистике американских 80-х, где игрок выступает в роли экзорциста. Релиз проекта ожидается не раньше конца 2026 года. Параллельно студия разрабатывает сетевую игру Buzz Quiz, релиз которой так же запланирован на 2026 год.

Фото: KazanFirst

Что получат разработчики игр от государства

В Минцифры заявили, что поддержка экосистемы включает в себя несколько направлений. В их числе организационная помощь и предоставление рабочего пространства в GameDev-кластере в формате hot-desk. Кроме того, возможна финансовая поддержка через партнёров. В Минцифры РТ напоминают о резидентстве в IT-парке и подаче заявок на акселерационные программы.

Критериями отбора проектов являются перспективность проекта, команда и соответствие тематическим направлениям. Особое внимание планируют уделять инновационным решениям и уникальным идеям.

GameDev-кластер планирует сопровождать проекты на всех этапах жизненного цикла игры. В Минцифры РТ называют несколько инструментов.

Первый — подключение инвесторов и издателей через презентационные сессии, или питчи. Второй — участие команд в отраслевых мероприятиях, среди которых ИГРОПРОМ, Kazan Digital Week и Российская неделя стартапов. Третий инструмент — образовательные треки по локализации и адаптации продукта под разные рынки.

Фото: KazanFirst

По словам чиновников, наиболее эффективно себя зарекомендовали образовательная программа и инфраструктурные возможности IT-парка. Они помогают начинающим командам развивать профессиональные компетенции и работать над проектами в отраслевой среде.

Образовательный блок представлен, в частности, магистерской программой Университета Иннополис «Игровая индустрия будущего». Программа предусматривает 15 бюджетных мест, а стоимость платного обучения составит 390 тысяч рублей в год. Обучение продлится два года.

Казанский федеральный университет ведёт обучение по направлению «Информационные технологии и системы» с возможностью стажировок. Согласно информации на сайте КФУ, на 2026 год по профилю «Индустрия разработки видеоигр» рассчитано 15 бюджетных и 13 контрактных мест, стоимость обучения составляет 304 тысячи рублей в год.

Художники и программисты в дефиците

В Минцифры РТ указывают на дефицит специалистов по художественному дизайну, 3D-анимации и программированию.

В ведомстве рассчитывают, что развитие GameDev-кластера поможет закрывать эту потребность. Для этого планируется развивать образовательные программы, стажировки, курсы и партнёрства с вузами.

Фото: KazanFirst

Динамика вакансий hh.ru в Татарстане показывает, что количество IТ-вакансий сократилось на 36% относительно прошлого года. Такое же сокращение вакансий и в сфере «искусство, развлечения, массмедиа». Эти категории занимают 3-е и 4-е место по падению числа вакансий.

При этом относительно прошлого года количество выставленных резюме в IТ-сфере возросло на 24%, в сфере искусства, развлечения и массмедиа — на 26%.

Кто и сколько играет в Казани

По данным доклада Организации развития видеоигровой индустрии и аналитического центра НАФИ, Казань находится в нижней части рейтинга городов-миллионников по доле геймеров: в видеоигры здесь играют 73% жителей. Это ниже, чем в Волгограде, Ростове-на-Дону, Екатеринбурге, Перми, Новосибирске, Уфе, Краснодаре, Самаре, Москве, Нижнем Новгороде, Красноярске, Воронеже и Челябинске. При этом 31% казанцев играют часто.

В структуре досуга видеоигры для жителей Казани остаются не главным, а дополнительным увлечением. Среди 11 видов активностей они занимают 10-е место: чаще горожане сидят в интернете, смотрят фильмы и сериалы, слушают музыку и подкасты, читают книги, ходят в кино, театры и музеи, путешествуют, занимаются творчеством, настольными играми или спортом.

Фото: KazanFirst

Игровые сессии у казанцев в основном короткие. Среди взрослых игроков 40% проводят за игрой от 30 минут до часа, 30% — от одного до трёх часов. Ещё 15% играют меньше 30 минут, 11% — от трёх до пяти часов, а более пяти часов — только 4%.

Главными устройствами для игр остаются смартфоны и планшеты — ими пользуются 65% взрослых игроков. На компьютерах и ноутбуках играют 61%, на игровых консолях — 10%, на портативных консолях — 4%. У детей доля мобильного гейминга ещё выше — 81%, тогда как на компьютерах играют 12%, на консолях — 11%, на портативных консолях — 12%.

Основной мотив для игры — желание расслабиться после работы или учебы: так ответили 51% казанских геймеров. Ещё 48% играют от скуки, когда нечем заняться, а 23% — по привычке.